如何用 Voxelize Image 转 3D 体素?无需注册免费操作,生成游戏开发独特素材

2025-07-11| 7676 阅读
? 如何用 Voxelize Image 转 3D 体素?无需注册免费操作,生成游戏开发独特素材

? 什么是 Voxelize Image?


Voxelize Image 是一个基于 ClayGL 的开源项目,能把二维图像变成三维体素模型,特别适合游戏开发者、艺术家和科研人员。它的核心技术有图像分割、边缘检测和体素化算法,生成的模型能导出成 OBJ、STL 等格式,方便在各种软件里接着编辑。这个工具不用注册就能用,对想快速把创意变成 3D 素材的人来说特别友好。

? 快速上手:Voxelize Image 基础操作


第一步:准备环境


得先装 Node.js 和 npm,这俩是运行这个项目的基础。装好了之后,打开命令行,输入下面的命令克隆项目仓库:

bash
git clone https://github.com/pissang/voxelize-image.git
cd voxelize-image
npm install

等依赖都装好了,再输入 npm start 启动项目,然后就能在浏览器里访问 http://localhost:3000 啦。

第二步:上传图片


打开网页后,点击上传按钮,选一张你想转成体素的图片。图片最好选高对比度的,像像素画或者线条图,这样生成的体素模型细节会更清楚。要是图片颜色太复杂,可能得手动调调参数,比如体素大小和分辨率。

第三步:调整参数


上传完图片,就能看到一堆参数选项。体素大小决定了模型的精细程度,数值越大,模型越细致,但文件也会越大。分辨率也得根据你的需求来调,做游戏素材的话,一般选 128x128x128 就够了,既能保证质量,又不会让性能变差。调参数的时候可以实时预览效果,觉得满意了再点生成按钮。

第四步:导出模型


生成完体素模型,就能导出成 OBJ 或者 STL 格式。导出的文件可以直接用在 Unity、Unreal 这些游戏引擎里,也能用在 3D 打印软件里。要是想在网页上展示,还能导出成 Three.js 支持的格式。

?️ 更多免费工具推荐


? MagicVoxel:体素建模神器


MagicVoxel 是个轻量级的体素编辑器,只有几 MB 大小,不用安装,解压就能用。它的界面特别直观,新手也能很快上手。你可以直接在软件里用铅笔、橡皮、油漆桶这些工具画体素模型,也能导入 Voxelize Image 生成的模型接着编辑。做好的模型能导出成 VOX、OBJ 等格式,还能导入到 Mixamo 里添加动作。

? Voxelizer:复杂模型处理专家


Voxelizer 是用 C++20 开发的,专门处理复杂的三维网格模型。它支持把 STL、OBJ 格式的模型转成六面体网格或者体素文件,还有快照模式、安全模式和空心模式,能根据不同的需求优化性能。比如做游戏场景的时候,可以用空心模式减少内存消耗,还能保证模型的结构完整。

? CUDA Voxelizer:高性能实时转换


CUDA Voxelizer 是基于 NVIDIA CUDA 的工具,能把多边形网格转成体素格栅,特别适合实时渲染和物理模拟。它支持非立方体格栅,还能输出 MagicaVoxel 格式,和其他工具配合起来很方便。要是你有 NVIDIA 的显卡,用这个工具能大大提高转换速度。

? 游戏开发中的体素应用场景


? 地形生成


用 Voxelize Image 把高度图转成体素地形,再结合噪声算法,就能生成随机的山脉、平原和洞穴。像《我的世界》那种体素风格的游戏,就是用这种方法做地形的。生成的地形能直接导入游戏引擎,还能加上流水、光照这些效果,让场景更真实。

? 道具与建筑设计


把 2D 的设计图转成 3D 体素道具,比如武器、家具、建筑,能让游戏的视觉风格更统一。MagicVoxel 里的模板功能特别好用,能快速做出各种风格的道具。做好的道具还能批量导出,直接用在游戏里。

? 角色建模


体素角色有一种独特的复古美感,特别适合独立游戏。先用 Voxelize Image 把角色的三视图转成体素模型,再用 MagicVoxel 调整细节,比如表情、姿势。导出的模型能导入到 Mixamo 里添加动画,然后再集成到游戏引擎里。

? 提升效率的技巧


1. 优化模型细节


生成体素模型后,可能会有多余的细节或者空洞。可以用 ImageJ 这样的工具优化模型,比如填充空洞、平滑边缘。也可以在 Voxelizer 里用安全模式处理模型,减少出错的概率。

2. 控制文件大小


体素模型的文件大小和分辨率、体素数量直接相关。做游戏素材的时候,尽量用较低的分辨率,比如 64x64x64,要是需要更高的细节,再慢慢调高。CUDA Voxelizer 里的网格尺寸参数也能调整,平衡好质量和性能。

3. 批量处理


Voxelizer 和 FileToVox 都支持批量处理,能一次性转多个文件。FileToVox 还能导入包含多层 PNG 文件的文件夹,特别适合处理分形图像或者序列数据。用批量处理功能,能大大节省时间,提高工作效率。

注意事项


1. 图片质量


转体素的图片分辨率不能太低,不然生成的模型会模糊。建议用至少 512x512 像素的图片,颜色对比度也要高,这样边缘检测的效果才好。

2. 颜色选择


MagicVoxel 最多支持 256 种颜色,所以转体素的时候,尽量简化图片的颜色。可以先用图像处理软件把图片的颜色数量减少,再导入到工具里,避免颜色失真。

3. 文件格式


不同的工具支持的输出格式不一样。Voxelize Image 支持 OBJ、STL,MagicVoxel 支持 VOX,CUDA Voxelizer 支持 VOX 和 BINVOX。导出的时候,要根据自己的需求选对格式,要是不确定,就导出成通用格式,比如 OBJ。

? 进阶玩法:结合其他工具


? 与 Three.js 结合


把 Voxelize Image 生成的模型导出成 Three.js 支持的格式,就能在网页上展示交互式的体素场景。Three.js 的 API 很简单,就算是新手也能快速做出 3D 效果。

? 与 Blender 结合


在 Blender 里做好 3D 模型,导出成 STL 格式,再用 Voxelizer 转成体素模型。这样能把 Blender 的强大建模功能和体素的独特风格结合起来,做出更复杂的素材。

? 与游戏引擎结合


把体素模型导入 Unity 或者 Unreal 后,可以加上物理效果、光照和动画。比如在 Unity 里,用体素地形做碰撞检测,再加上动态的天气系统,能让游戏体验更丰富。

? 资源推荐


  • Voxelize Image 项目仓库:https://github.com/pissang/voxelize-image
  • MagicVoxel 官网:https://ephtracy.github.io/
  • FileToVox 工具:https://github.com/etieneamado/filetovox

只要掌握了这些工具和技巧,就算是新手也能轻松把 2D 图像转成 3D 体素,做出独特的游戏素材。赶紧试试吧,让你的游戏世界更有个性!

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