accelerationIncludingGravity
属性中的 x
、y
、z
三个值来计算物体的位移和旋转角度。不过要注意,这个 API 在 PC 端浏览器需要设备支持,比如带陀螺仪的笔记本,而移动端浏览器普遍支持较好。npm install three
<script src="node_modules/three/build/three.min.js">script>
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener('devicemotion', handleMotion)
来监听设备运动事件。在回调函数里获取加速度数据:function handleMotion(event) {
const acceleration = event.accelerationIncludingGravity;
// 这里的acceleration.x、y、z就是重力在三个坐标轴上的分量
}
lightBulb
,需要根据重力数据来改变它的位置和旋转。比如当 x 轴加速度为正,说明设备向右倾斜,灯泡应该向左移动:lightBulb.position.x = Math.max(-, Math.min(, lightBulb.position.x + (acceleration.x * 0.1)));
lightBulb.position.y = Math.max(-, Math.min(, lightBulb.position.y + (acceleration.y * 0.1)));
Quaternion
来计算,让灯泡看起来像随着重力方向自然摆动。DeviceMotionEvent
,需要先检测浏览器是否支持:if (typeof window.DeviceMotionEvent !== 'undefined') {
// 启用重力感应功能
} else {
// 提示用户设备不支持
alert('你的设备不支持重力感应功能');
}
let lastX = , lastY = , lastZ = ;
function handleMotion(event) {
const acceleration = event.accelerationIncludingGravity;
const smoothX = lastX * 0.8 + acceleration.x * 0.2;
const smoothY = lastY * 0.8 + acceleration.y * 0.2;
// 使用smoothX和smoothY来计算物体运动
lastX = smoothX;
lastY = smoothY;
}
requestAnimationFrame
来优化:let motionData;
function handleMotion(event) {
motionData = event.accelerationIncludingGravity;
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
if (motionData) {
// 使用motionData计算物体运动
motionData = null; // 处理完数据后清空,避免重复使用
}
renderer.render(scene, camera);
}
PointLight
组件,修改其 intensity
和 color
属性即可。window.resize
事件,实时调整相机的纵横比和渲染器的尺寸,确保在手机、平板、PC 等不同设备上都能正常显示。Audio
API 来加载和播放声音文件。DeviceMotionEvent API
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