git clone https://github.com/openai/shap-e
。等仓库克隆完成,进入项目目录,用%cd shap-e
命令切换路径,再执行pip install -e .
安装依赖包。这一步可能会花点时间,你可以喝杯咖啡稍等片刻。requirements.txt
文件。torch
、shap_e.diffusion.sample
里的sample_latents
,还有shap_e.util.notebooks
里的decode_latent_mesh
这些都得用上。然后设置设备,如果有 CUDA 可用就用 GPU,否则用 CPU。接着加载模型,这里需要加载transmitter
和text300M
两个模型,它们分别负责将潜变量转换为隐式表示和处理文本输入。prompt
就是你想要生成的 3D 模型的描述,比如 “a shark”。guidance_scale
控制文本对生成结果的影响程度,数值越大,生成的模型就越贴近你的描述,但可能会牺牲一些多样性,一般建议设为 15 左右。size
是渲染尺寸,数值越大,模型细节越丰富,但生成时间也会变长,新手可以先从 64 开始试试。sample_latents
函数就能得到模型的潜变量。然后根据你想要的渲染模式(nerf
或stf
)创建摄像机配置,用decode_latent_images
函数渲染成动画,或者用decode_latent_mesh
保存为 OBJ 文件。要是你想生成更高精度的模型,把size
参数调大就行,比如设为 256,但这时候可能需要更强的 GPU 支持。guidance_scale
和size
,batch_size
也很重要。它决定了一次生成多少个模型,数值越大,占用的显存越多。如果你的 GPU 显存不够,可以把batch_size
设为 1。karras_steps
控制扩散模型的去噪步数,步数越多,模型细节越好,但时间也会增加,默认 64 步通常能平衡质量和速度。sample_image_to_3d.ipynb
里的代码。具体步骤和文本生成类似,只是model_kwargs
里要传入图像数据。需要注意的是,图像生成对输入质量要求比较高,背景一定要干净,否则可能会影响生成效果。render_mode='nerf'
,生成的动画会展示模型的不同视角;如果选'stf'
,则会生成带有纹理的网格。生成的 OBJ 文件可以用 Blender 打开,进行进一步的编辑,比如添加材质、调整颜色等。requirements.txt
文件里的包版本是否兼容。如果生成的模型质量不高,可以尝试调整guidance_scale
和karras_steps
参数,或者换一个更具体的文本提示。要是遇到显存不足的情况,可以降低batch_size
或size
参数,或者关闭其他占用显存的程序。我在学术圈摸爬滚打这么多年,见过太多因为 AI 参与度超标被退稿的论文了。现在不管是高校还是期刊,对 AI 写作的容忍度越来越低,15% 几乎成了默认的安全线。这篇指南就掏心窝子跟大家说清楚,怎么用
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