从零基础到进阶:Ueye 16 小时 UI/UX 课程教你桌面移动设计全流程

2025-06-12| 1584 阅读

? 16 小时吃透 UI/UX:Ueye 课程真能让小白玩转桌面移动设计?


最近不少想转行做设计的朋友问我,Ueye 推出的这套 16 小时 UI/UX 课程到底咋样。作为摸爬滚打多年的老运营,我把课程从头到尾撸了一遍,发现它确实有点东西 —— 既不是那种虚头巴脑的理论课,也不是纯软件操作的快餐教程,而是真真正正把「设计全流程」掰开揉碎了教。尤其适合想快速入门,又想打好扎实基础的新手,当然对有经验的设计师也能查漏补缺。咱今天就实实在在唠唠,这课到底值不值得花时间学。

? 课程结构:把复杂流程拆成「可消化」的小块


刚开始看到 16 小时的时长,我还担心会不会太赶,但看完课程表发现安排特别合理。整个课程分成 5 大模块,每个模块都像游戏里的「关卡」,从浅入深不说,还自带「存档点」—— 每节课后都有明确的练习任务,学完马上能用。

第一个模块是「设计认知破冰」,用了 2 个小时把 UI 和 UX 的区别讲得明明白白。很多新手刚开始搞不清这俩到底啥关系,课程里举了个特别接地气的例子:UI 就像餐厅的装修风格、菜单排版,让人看着舒服;UX 则是顾客从进门到点餐、用餐、离开整个过程的体验,比如座位好不好找、服务员响应快不快。这种类比一下子就让人懂了,比看那些生硬的定义强多了。接着还讲了设计思维的核心,比如用户画像怎么做,需求分析怎么挖痛点,这些都是做设计的底层逻辑,基础打不好,后面做项目容易跑偏。

第二个模块是「工具实战篇」,花了 4 个小时把 Figma 和 Sketch 两大主流工具吃透。现在市面上教工具的课太多了,但 Ueye 的厉害之处在于,不是单纯教你怎么画按钮、怎么切图,而是结合实际设计场景来教。比如在讲 Figma 的时候,会带着你做一个手机 APP 的首页设计,从创建画布开始,到组件库搭建、自动布局设置,每一步都是做项目时实实在在要用的技能。而且还贴心地对比了 Figma 和 Sketch 的优缺点,告诉你什么情况下用哪个工具更合适,这点对新手特别友好,不用自己盲目踩坑。

第三个模块是「桌面端设计全流程」,4 个小时聚焦网站设计。从需求调研开始,到信息架构搭建、界面设计、交互细节处理,全流程走一遍。比如在讲信息架构时,会教你怎么用思维导图梳理网站的页面层级,怎么让用户能最快找到想要的内容;在界面设计部分,详细讲了色彩搭配、字体选择、排版原则,还结合了多个真实案例分析,比如电商网站、企业官网的设计思路有啥不同。最赞的是,每讲完一个环节就有对应的练习,比如让你设计一个博客网站的首页,课程里会给出明确的需求文档,你按照流程一步步做,做完还有详细的点评示例,相当于跟着老师手把手实操。

第四个模块是「移动端设计全流程」,3 个小时专攻 APP 设计。这里重点讲了移动端和桌面端设计的区别,比如屏幕尺寸不同带来的布局变化,触摸交互和鼠标交互的差异。会带着你做一个社交 APP 的核心页面设计,从启动页、登录注册页,到首页、详情页、个人中心,每个页面的设计要点都讲得很细。比如首页的信息密度怎么把握,按钮的大小和位置怎么设计更符合用户操作习惯,还讲了如何利用动效提升用户体验,虽然不会教你用 AE 做复杂动效,但会告诉你动效设计的原则和思路,这对新手来说已经足够用了。

最后一个模块是「项目实战与进阶」,3 个小时教你怎么把前面学的内容整合起来,完成一个完整的设计项目。包括如何写设计提案,怎么展示自己的设计作品,还分享了一些找设计灵感的渠道和方法。特别适合想找工作的朋友,因为这里面讲的都是实际工作中会用到的技能,比如简历里的作品集怎么包装,面试时怎么讲解自己的设计思路。

? 核心内容:这些干货让课程「含金量」拉满


课程里有几个地方让我觉得特别值,必须单独拎出来说说。

首先是「设计规范」的讲解。很多新手做设计时只想着好看,却忽略了规范的重要性。Ueye 在讲桌面和移动端设计时,都详细介绍了各自的设计规范,比如网页设计中常见的分辨率(1920×1080、1440×900 等)、安全区域设置;APP 设计中 iOS 和 Android 系统的不同规范,比如导航栏的高度、图标设计的尺寸要求。还教你怎么制定项目的设计规范,比如色彩规范(主色、辅助色、对比色的搭配)、字体规范(标题、、按钮文字的字体、字号、行距)、图标规范(统一的设计风格、尺寸大小)。这些规范就像设计的「尺子」,有了它们,做出来的设计才更专业、更统一。

其次是「用户体验细节」的打磨。课程里不止一次强调,好的设计是让用户「无感」,也就是操作起来自然流畅,不会让用户有困惑。比如在讲表单设计时,会告诉你怎么通过提示信息、错误反馈来提升用户体验;在讲按钮设计时,除了样式好看,还要考虑按钮的可点击区域大小、位置是否符合用户习惯。还举了很多反面案例,比如某个 APP 因为按钮太小经常误触,某个网站因为加载动画太长导致用户流失,通过这些案例让你明白,细节决定了用户对产品的印象。

还有「设计思维的培养」。这可不是虚头巴脑的概念,课程里通过实际案例教你怎么用设计思维解决问题。比如接到一个设计需求,先不要急着动手画图,而是先搞清楚用户是谁、他们的需求是什么、使用场景是怎样的。通过用户调研、竞品分析、头脑风暴等方法,找到最佳的设计解决方案。这种思维方式的培养,比学会几个软件操作更重要,因为软件会更新换代,但设计思维是永恒的。

? 学习体验:新手能不能跟上?过来人告诉你实话


作为一个「高龄」学习者(毕竟工作多年再重新学新东西不容易),我觉得这门课对新手特别友好。首先是语言风格,老师讲课特别接地气,没有那些让人听不懂的专业术语,就算是零基础也能跟上。比如在讲交互设计时,用「点击按钮后页面怎么跳转,就像你按了遥控器换台,得让用户知道换台成功了」这样的比喻,一下子就懂了。

其次是课程节奏把控得很好,每个知识点讲完就有对应的练习,而且练习内容不复杂,都是那种「跳一跳够得着」的任务。比如学完按钮设计,就让你设计一个登录页面的按钮,有明确的尺寸、颜色、交互要求,做完后对照课程里的示例,很容易发现自己的问题。而且课程里的案例都是贴近生活的,比如电商 APP、新闻网站,这些都是大家平时常用的产品,容易有代入感,学起来更有兴趣。

不过也要提醒一下,虽然课程对新手友好,但毕竟是 16 小时的浓缩课程,内容密度还是挺高的。建议学习的时候准备好笔记本,把重点知识记下来,课后一定要花时间做练习,不然学完就忘。最好能找个一起学习的小伙伴,互相监督、交流心得,遇到问题还能一起讨论。

? 适合人群:这三类人学完效果最好


这门课到底适合谁学呢?根据我的体验,这三类人学完最容易出效果。

第一类是「零基础想转行做设计的小白」。如果你之前对 UI/UX 完全不懂,想通过一门课程快速入门,那这门课太适合你了。它从最基础的概念讲起,一步步带你了解设计流程、学会设计工具、掌握设计技巧,学完后能独立完成简单的桌面和移动设计项目,相当于给你铺好了转行的第一块砖。

第二类是「有一定设计基础,但想系统提升的设计师」。很多设计师可能会用一些设计工具,也做过一些项目,但可能没有经过系统的培训,对设计流程、设计规范、用户体验等方面的知识不够扎实。这门课能帮你梳理知识体系,填补知识漏洞,让你的设计更专业、更有逻辑。

第三类是「创业者或产品经理」。如果你是创业者,想自己设计产品的界面,或者你是产品经理,需要和设计师沟通,那这门课能让你了解设计师的工作流程和思维方式,提高沟通效率,还能自己做出简单的设计原型,方便和团队沟通想法。

? 进阶建议:学完课程后,怎么让技能更上一层楼


课程学完只是开始,想真正掌握 UI/UX 设计,还需要在课后下功夫。给大家几点建议:

第一,多临摹优秀作品。在 Dribbble、Behance 等平台上有很多优秀的设计作品,把喜欢的作品下载下来,分析它们的设计思路、色彩搭配、排版布局,然后自己动手临摹。临摹的时候不要只是模仿样子,要思考为什么设计师要这样设计,背后的逻辑是什么。

第二,参与真实项目。可以在一些兼职平台上接一些简单的设计项目,比如帮小公司设计官网、帮初创 APP 设计界面,通过实战积累经验。刚开始不要怕犯错,每一个项目都是成长的机会。也可以参加一些设计比赛,和其他设计师交流学习。

第三,持续学习行业动态。UI/UX 设计领域发展很快,新的工具、新的设计趋势不断出现。要定期关注行业内的资讯,比如各大设计平台的博客、设计公众号等,了解最新的设计理念和技术。比如现在流行的极简设计风格、暗黑模式设计、交互动效设计等,都可以去深入学习。

第四,注重用户体验的实践。平时多留意身边的产品,比如常用的 APP、网站,分析它们的用户体验好不好,哪里做得好,哪里可以改进。可以试着写一些用户体验分析报告,锻炼自己的分析能力和思维能力。

总结:16 小时,到底能不能「逆袭」?


说实话,指望 16 小时就能成为设计大神那肯定不现实,但如果你认认真真跟着课程学,把每一个练习都做好,学完后绝对能达到「入门到进阶」的水平。Ueye 这门课胜在「全流程覆盖」和「实战导向」,没有废话,每一分钟都花在刀刃上。尤其适合那些想快速入行,或者想系统梳理知识的朋友。

最后提醒大家,学设计最重要的是「动手」,课程里的案例和练习一定要自己跟着做一遍,遇到问题多思考、多请教。只要肯下功夫,16 小时真的能让你对 UI/UX 设计有全新的认识,迈出设计之路的重要一步。

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