Figma vs Sketch UI 套件对比:免费下载 + 自定义模板,哪个更适合你的项目?

2025-07-14| 24768 阅读

? 平台适配:谁能无缝融入你的工作流?


先看大家最关心的平台问题。Figma 从出生就带着「全平台通吃」的标签,不管你用 Windows 还是 macOS,甚至在 Linux 系统上,打开浏览器就能开干。要是团队里有人用 Chromebook 这种小众设备,也完全不耽误事儿。手机端直接装 App 就能预览设计,平板上用浏览器访问同样流畅,真正做到了「一次设计,随处查看」。

Sketch 则是「苹果生态死忠粉」,从诞生起就只支持 macOS 系统。要是团队里有 Windows 用户,要么得装虚拟机,要么得用 Figma 转文件,麻烦不说,还容易出现兼容性问题。不过好处是和 Mac 自带的各种设计工具无缝衔接,比如导出资源到 Xcode 特别方便,做 iOS 开发的团队用起来顺手。

这么一对比就很清楚了:要是团队里设备五花八门,选 Figma 准没错;要是全员苹果设备,Sketch 的适配性更胜一筹。

? 协作效率:单人深耕还是团队作战?


再聊聊协作这块。Figma 简直是远程团队的救星,它天生就是为协作设计的。多人可以同时编辑一个文件,你画图标我调布局,改了什么地方实时就能看到,还能直接在画布上评论,像在微信里聊天一样方便。版本管理也特别省心,自动保存所有历史记录,随时能回到之前的某个版本,再也不用手动保存「设计稿 1.0」「设计稿 2.0」了。

Sketch 在协作方面就有点力不从心了。虽然也能通过插件实现多人协作,但体验跟 Figma 比差远了。每次修改都得手动保存文件,然后上传到云端,队友才能看到更新。版本管理全靠人工,要是几个人同时改一个文件,很容易出现冲突,得花不少时间解决。

所以如果是需要多人实时协作的项目,Figma 就是不二之选;要是单人项目或者小团队,Sketch 也能满足基本需求。

? 模板资源:免费还是付费?谁的库更全?


说到模板资源,两者都有不少免费的好东西。Figma 的社区特别活跃,每天都有大量设计师上传模板,从网页设计到 App 界面,从电商模板到教育类 UI,啥都有。而且分类特别细,想找个特定风格的模板,搜索一下就能出来一大堆。更方便的是,直接在 Figma 里就能调用这些模板,点击一下就能把整个组件库导入项目,省了不少重复劳动。

Sketch 的模板资源主要集中在第三方网站,比如 Dribbble、Behance 上有很多优质模板,但不少是付费的。免费模板的数量和质量都比不上 Figma 社区,而且下载下来后需要手动导入 Sketch,步骤稍微有点麻烦。不过 Sketch 的模板有个优点,就是和 Sketch 的原生功能结合得更紧密,有些复杂的交互效果在 Sketch 里实现起来更顺畅。

到底谁的模板库更能打?如果你预算有限,想要免费又丰富的资源,Figma 更合适;要是愿意花点钱买高质量的专属模板,Sketch 也能满足你。

✂️ 自定义能力:组件化设计谁更强?


在自定义模板和组件化设计方面,两者各有千秋。Figma 的组件系统非常灵活,支持嵌套组件,也就是说一个组件里可以包含多个子组件,修改父组件,所有子组件都会跟着变,特别适合做大项目的设计系统。还能给组件添加变体,比如按钮的正常状态、 hover 状态、点击状态,都可以在一个组件里管理,调用起来方便极了。

Sketch 的组件系统也很强大,尤其是在处理矢量图形方面,有独特的优势。它的布尔运算功能更加精准,做一些复杂的图标设计时,效率更高。而且 Sketch 支持插件扩展,要是觉得原生功能不够用,装个插件就能实现各种自定义功能,比如自动生成数据、批量导出资源等。

如果你更看重组件的灵活性和嵌套功能,Figma 值得一试;要是对矢量图形处理和插件扩展有更高要求,Sketch 可能更合你心意。

? 学习成本:新手友好还是老手专属?


对于新手来说,学习成本也是一个重要考量。Figma 的界面非常简洁,功能布局一目了然,常用工具都在显眼的位置,新手稍微看一下教程就能上手。而且它的操作逻辑和网页端应用很像,不需要安装复杂的软件,打开浏览器就能开始设计,降低了入门门槛。

Sketch 的界面相对复杂一些,毕竟是桌面端软件,功能更丰富,按钮和菜单也更多。新手需要花点时间熟悉各种工具和快捷键,尤其是在处理图层和组件的时候,刚开始可能会有点懵。不过一旦熟悉了,效率会很高,老手用起来更是得心应手。

所以要是团队里有很多新手,Figma 更容易让大家快速上手;要是团队成员都有一定设计经验,Sketch 的高效能让大家更满意。

? 性能表现:卡顿还是流畅?


性能方面,Figma 作为网页端应用,依赖网络环境。如果网络不好,加载大文件时可能会有点卡顿,尤其是打开包含大量复杂组件的文件,需要等一会儿。不过随着 5G 的普及,网络问题越来越小,而且 Figma 一直在优化性能,现在大部分情况下都很流畅。

Sketch 是桌面端应用,性能主要取决于电脑配置。只要电脑配置不是太差,打开和编辑文件都非常流畅,处理超大型项目也没问题。不用担心网络问题,随时随地都能离线工作,这是它的一大优势。

要是你经常在网络不稳定的环境下工作,Sketch 的离线性能更让你安心;要是习惯了云端协作,Figma 的在线优势也很吸引人。

? 生态整合:能不能和其他工具无缝对接?


在生态整合方面,Figma 做得非常出色。它能和几乎所有主流的设计工具、开发工具对接,比如 Adobe 系列软件、Axure、InVision 等,导出的文件格式也很通用,开发团队能轻松获取所需的代码和资源。还支持与项目管理工具集成,比如 Jira、Trello,方便团队跟踪设计进度。

Sketch 的生态主要围绕苹果生态和设计工具展开,和 Xcode、Principle 等工具的对接非常顺畅,适合 iOS 开发流程。但和一些 Windows 平台的工具对接时,可能会出现兼容性问题,需要借助中间工具转换。

如果项目需要和多种工具协作,Figma 的开放性生态更有优势;要是专注于苹果生态下的设计开发,Sketch 的整合度更高。

? 价格策略:免费版够用还是付费版更香?


最后说说大家关心的价格。Figma 有免费版,个人用户完全够用,可以创建多个项目,支持基本的协作功能和模板使用。付费版主要针对团队和企业,价格合理,功能更强大,比如高级权限管理、更大的存储空间等。

Sketch 的免费版功能有限,只能试用 30 天,之后需要购买许可证,价格相对较高,而且是一次性购买,后续升级还需要付费。对于个人用户来说,成本有点高,更适合企业或团队购买。

从价格方面看,Figma 对个人用户和小团队更友好,Sketch 更适合有预算的企业和资深设计师。

综合来看,Figma 在协作、免费资源、平台适配等方面表现突出,适合多人团队、跨平台项目和预算有限的用户;Sketch 在苹果生态整合、矢量图形处理、桌面端性能等方面更有优势,适合专注于 iOS 开发、追求高效本地设计的团队。大家可以根据自己的项目需求、团队环境和预算来选择,两者都能为你的设计工作带来便利,就看哪个更贴合你的实际情况啦。

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