DeepSeek AI写小说世界观指令 | 构建奇幻世界的提示词

2025-01-25| 6212 阅读

🌐 DeepSeek 提示词的底层逻辑:不是 “描述世界” 而是 “制定规则”


很多人用 DeepSeek 写世界观时容易陷入一个误区 —— 把提示词写成 “世界说明书”,比如 “这个世界有三个大陆,东边是森林,西边是沙漠”。但实际上,AI 需要的是 “创作规则”。就像你给画师说 “画一只会飞的猫”,不如说 “画一只猫,保留猫的基本形态,但肩胛骨处长出鹰一样的翅膀,羽毛颜色随情绪变化,飞行时尾巴会像舵一样调整方向”。

DeepSeek 处理奇幻世界观时,对 “约束条件” 的响应远好于 “松散描述”。比如想构建一个魔法会 “生锈” 的世界,与其说 “魔法会失效”,不如明确 “所有魔法在暴露于空气中 72 小时后开始衰减,火焰魔法会先失去温度变成淡蓝色虚影,治愈魔法会反向造成溃烂,只有浸泡在月光淬炼的水银里才能延缓这个过程”。这种带着具体参数和例外情况的描述,能让 AI 生成的内容更有骨架。

另外要注意 “用户视角预设”。提示词开头最好加上 “以小说作者的视角构建世界,优先展示能引发冲突的设定,避免百科全书式的平铺直叙”。亲测这样写,AI 会自动减少无效信息,比如不会花大篇幅描述 “天空是蓝色的”,而是直接告诉你 “天空的蓝色来自漂浮的魔法尘埃,当尘埃浓度过高时会引发酸雨,因此城市都建在海拔 1000 米以上的高原”。

🔑 构建世界的 5 个核心模块:让 AI 不跑偏的关键


地理设定不能只说 “有山有海”。要明确 “地理如何塑造文明”。比如 “大陆被一条南北走向的断裂带分割,东边的山脉每年会喷出带有魔力的火山灰,所以东边发展出依赖火山灰的农业魔法;西边是永久冻土,居民只能靠挖掘地下洞穴里的发光晶体生存,他们的建筑都带有向下延伸的螺旋结构”。这种 “地理 - 文明” 绑定的描述,能让 AI 自动补全逻辑链条。

时间线要埋 “钩子”。别写 “三百年前发生了大灾难”,换成 “大灾难发生在 317 年前的‘血月之年’,具体日期在各文明的记载中相差 17 天,这导致现在三个主要王国使用不同的历法:人类王国以灾难发生日为元年,精灵族从灾难结束日开始纪年,矮人则把这 17 天空缺视为‘神的留白’,每年会额外过一个无名称的‘静默周’”。这种带矛盾点的时间设定,会让 AI 生成的剧情天然带有冲突感。

力量体系得有 “成本”。魔法、异能这类超自然力量,必须明确 “代价是什么”。比如 “使用火焰魔法需要消耗使用者的体温,连续施法 10 分钟会导致冻伤;而暗影魔法则消耗记忆,越强大的法术遗忘的事情越重要,有巫师为了释放禁术忘记了自己的名字”。没有代价的力量体系,AI 很容易写成 “无敌流”,破坏世界的平衡感。

社会结构要突出 “非常规组织”。除了常见的王国、教会,最好加入一些特殊团体。比如 “‘断笔行会’是由被魔法剥夺语言能力的学者组成的,他们用手势和符文交流,掌握着所有被教会列为禁忌的历史;‘候鸟商人’不隶属于任何国家,他们的飞艇舰队按固定路线在大陆间穿梭,交易的商品里包括‘记忆碎片’和‘未实现的愿望’”。这些边缘组织能丰富世界的层次感。

核心冲突要 “可解又难解”。好的世界观冲突不是 “善恶对立”,而是 “立场对立”。比如 “人类需要开采‘星铁’来维持魔法屏障,防止深渊生物入侵;但星铁矿脉正好穿过精灵的圣林,开采会导致古树枯萎,而精灵认为枯萎的古树会释放出封印了千年的瘟疫”。这种双方都有理的冲突,能让 AI 生成的剧情更有张力。

🧙♂️ 魔法系统设计:从 “是什么” 到 “怎么用”


魔力来源要和世界设定深度绑定。别简单说 “魔力来自天地”,可以试试 “这个世界的魔力本质是‘亡者的呼吸’,每当有生物死亡,其生命力会转化为无色气体上升到平流层,形成‘魔力云海’。法师通过特定咒语‘召唤’云海中的气体下沉,而亡灵法师则能直接抽取刚死亡生物的残留魔力,这也是两者势不两立的原因”。这种设定能让魔法体系自带伦理冲突。

施法限制要具体到 “场景”。比如 “在金属含量超过 30% 的区域,咒语的生效时间会缩短 60%,所以矮人城市里的法师都改用手势施法;而在水下,所有火焰类魔法都会变成‘蒸汽弹’,射程减半但冲击力翻倍”。场景化的限制能让 AI 在描写战斗或日常时更有细节。

魔法等级别用 “初级 / 高级”。换成 “应用场景划分” 更有效。比如 “‘低语级’魔法用于日常生活,像‘面包发酵加速’‘布料防水’;‘咆哮级’魔法用于战争,比如‘熔岩洪流’,但每次使用都会在地面留下持续 10 年的魔法辐射区;‘禁忌级’不是因为威力大,而是会改变物理规则,比如‘时间褶皱’能让伤口回到受伤前,但周围的物体都会加速老化”。这种分类方式让 AI 更容易把握魔法的应用边界。

魔法与科技的关系要写 “共生痕迹”。与其说 “魔法和科技并存”,不如描述 “铁匠在锻造时会先让符文师刻上‘流动符文’,这样锤子落下时会自动调整力道;而工程师设计的蒸汽机会加装‘魔力冷凝管’,把多余的热量转化为照明用的微光”。这种具体的结合点,能让世界更有真实感。

🐉 种族设定的 “反套路” 技巧:避免千人一面


生理特征决定 “行为逻辑”。写龙族时别只说 “会喷火会飞”,试试 “龙族的鳞片是中空的,里面储存着氢气,这让他们能长时间漂浮在空中,但也害怕尖锐物体 —— 一旦鳞片被刺破,氢气泄漏会让他们像气球一样失控上升。他们的火焰其实是胃部细菌分解金属产生的沼气,所以龙族巢穴附近总能找到富含铁矿的山脉”。这种 “生理 - 行为” 的因果链,能让种族更立体。

文化习俗要 “落地”。精灵的长寿不该只导致 “慢节奏”,可以设计 “精灵的语言里没有‘紧急’这个词,他们的战争动员需要提前三年准备,但一旦开战就会持续百年。年轻精灵(不足 500 岁)会被派去和人类交易,因为他们对‘短时间内完成交易’的忍耐度更高”。具体到生活细节的文化差异,AI 更容易捕捉。

“弱势种族” 的生存智慧。别让兽人总是 “野蛮好战”,可以设定 “兽人部落因为无法使用魔法,反而发展出了‘魔法免疫’的战斗技巧 —— 他们的铠甲会镶嵌‘黑曜石片’,这种石头能吸收魔力。人类王国的法师团在平原上能轻易摧毁城堡,但在兽人居住的山地森林里,魔法经常失效,反而被兽人用陷阱和近战压制”。这种强弱转换能增加世界的复杂性。

混血种族的 “身份困境”。比如 “人与精灵的混血儿‘半灵’,既不能像精灵那样长生,也无法像人类那样快速适应环境。他们发明了‘记忆纹身’,把重要的事情纹在皮肤上 —— 因为他们的寿命比人类长,但记忆衰退速度更快。很多半灵成为了历史学家,因为他们既能理解人类的短暂视角,又能接受精灵的长期观察”。身份带来的独特行为,能让角色更有故事性。

⏳ 时间线构建:避免 “历史真空” 的秘诀


关键事件要写 “多版本记录”。比如 “‘大洪水’在人类史书记载中是‘神的惩罚’,精灵的诗歌里说是‘月亮掉进了海里’,矮人在岩壁上的雕刻则显示是‘地下空洞塌陷引发的海啸’。三个种族都把这一天定为‘赎罪日’,但庆祝方式完全不同:人类禁食,精灵唱歌,矮人则往海里扔金属碎片”。不同视角的历史记录,能让世界更有深度。

技术发展要 “有断代”。别让文明一直线性进步,可以设定 “‘旧纪元’的人类已经掌握了星际航行,但一场灾难让他们失去了所有技术,现在的人类只能在废墟里找到零星的‘古代遗物’,比如能自动开门的金属板,但没人知道原理。有些王国把这些遗物当圣物,有些则成立‘拆解师’公会,试图反向工程”。技术断代能制造天然的探索动力。

神话与现实的 “交叉点”。比如 “传说中的‘造世神’其实是第一批来到这个世界的外星殖民者,他们留下的基因实验室被后世称为‘神谕之地’。现在的牧师祈祷时念的‘圣言’,其实是实验室的操作指令,某些发音组合真的能激活残留的设备 —— 比如‘阿利路亚’的发音能让灯光亮起”。这种神话的 “祛魅” 处理,能增加世界的神秘感。

历史人物的 “争议性”。别把国王写成纯粹的明君或暴君,可以描述 “国王亚瑟在官方史书中是‘统一者’,但边境的农民更愿意谈论他‘血税’制度 —— 为了组建法师军团,他每年征收 10% 的儿童送往魔法学院,活下来的不到三成。现在城里的贵族子弟以能进入魔法学院为荣,而边境村庄则有‘藏子节’,每年这时候会把孩子藏进地窖”。有争议的历史人物,能让不同地区的居民产生天然的立场差异。

✨ 提示词优化的 5 个实战技巧:从 “能用” 到 “好用”


用 “否定句” 排除不想要的元素。比如不想要西方中世纪风格,可以加一句 “这个世界没有骑士、城堡和封建领主,权力中心是‘学术议会’,由各领域的顶尖学者组成”。亲测否定句比肯定句更能约束 AI 的发散性,尤其是在处理常见题材时。

加入 “感官细节” 触发 AI 的描写欲。在提示词里加一句 “描述场景时优先写气味和声音:比如魔法市场里有硫磺混合蜂蜜的味道,铁匠铺的锤子声会随着铁的温度变化音调”。这样 AI 生成的内容会自动增加环境描写,减少干巴巴的设定罗列。

用 “角色视角” 代替 “上帝视角”。与其说 “世界有三个大陆”,不如让某个角色来说:“老水手托马斯总说,越过‘迷雾海沟’就能看到第三块大陆,但他每次描述的颜色都不一样 —— 上周说是紫色,这周又变成了银色。港口的酒馆老板听烦了,在墙上画了个问号代替那块大陆的地图”。角色的主观描述比客观陈述更有代入感。

控制 “信息密度”:每段不超过 3 个核心设定。比如想写一个城市,别一次说 “这是个浮空城,由水晶驱动,住着三个种族,有奴隶制度,魔法禁令”,可以分成几段:“浮空城‘云顶’的动力来自中心的‘心脏水晶’,但没人知道水晶的能量从哪来。城里的居民 90% 是人类,剩下的是被称为‘羽翼仆役’的翼人 —— 他们的翅膀被铁环锁住,负责高空维修。” 分段传递信息,AI 更容易消化。

加 “随机元素” 增加变数。比如在提示词末尾加一句 “随机加入一个不符合常理的小设定,比如‘所有影子在午夜会自己移动,但没人觉得奇怪’”。这种突兀的细节反而能让世界更鲜活,AI 也会围绕这个点生成更多意外的剧情线索。

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